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jueves, 21 de marzo de 2013

Zero Dark Thirty o las horas oscuras

Como toda buen obra de arte, Zero Dark Thirty ha creado muchísima polémica y controversia. Unos acusan a Bigelow, directora y productora, de hacer propagando a favor de Obama; otros dicen que su película ensalza y promociona el uso de la tortura y que es una crítica velada al último presidente yanqui. A estas alturas, supongo que todo el mundo sabe que Zero Dark Thirty cuenta la historia de la persecución a Bin Laden por parte de la CIA.
A pesar de sus casi 3 horas de duración y de saber cómo va a acabar, esta película te mantiene enganchado a la pantalla y eso, por si sólo, ya es un gran éxito. Zero Dark Thirty se cuece a fuego lento, presentando primero a la protagonista, símbolo de los obsesionados con la caza al enemigo público número uno. Luego aprendemos sobre los métodos oscuros y terribles que usan para obtener información. Vemos cómo la tortura deja huella en los que la aplican y los resultados que obtienen, dejando a juicio del espectador el valor y coste que implican. Finalmente, cerca del final, vislumbramos el girar de los engranajes de la CIA, un girar lento, cobarde, egoísta y tan humano como el resto de mecanismos burocráticos de los gobiernos de todo el mundo. Bigelow usa una lija de grano gordo para deshacerse de esa capa de glamour que el cine hollywoodiense esparce prolíficamente por encima de espías y agencias gubernamentales para quedarse con lo que importa: el factor humano.
Zero Dark Thirty es una película ancha, en la que caben muchas cosas y por ello no puedo dejar de recomendarla. Bigelow apunta alto y sólo eso ya es digno de admiración.

jueves, 17 de enero de 2013

Spec Ops: The Line o más seriedad en mi shooter militar


Spec Ops: The Line es un juego curioso que se acerca lo justo al machacado género que es el shooter militar para marcarse una variación interesante e inteligente. En vez de usar la clásica vista en primera persona, SOTL hace uso de la tercera persona y del sistema de cobertura de juegos tipo Gears of War. El juego también incluye dos acompañantes que luchan a tu lado con una AI bastante decente pero cuya contribución más importante sucede en la trama y tono del juego. La última característica que hay que conocer para hacerse una idea precisa de la jugabilidad de SOTL es el uso de la arena. El juego está ambientado en una Dubai devastada por la guerra y por una terrible tormenta de arena que casi ha sepultado ese oasis de cristal y acero en medio del desierto. Así, la arena acumulada en techos de cristal o tras grandes ventanales puede ser usada para sepultar enemigos o para distraerlos.
Básicamente, esos son los pilares de jugabilidad de SOTL y con ellos consiguen que disparar a enemigos a través de los múltiples niveles del juego sea divertido. ¿Qué más se puede pedir? Pues se pueden pedir muchas cosas y los chicos de Yager Development lo saben. En los últimos años, los shooters militares han apostado por tramas hollywoodienses repletas de set-pieces y escenas preparadas tan espectaculares como sea posible. En cambio, SOTL ha apostado por un setting exótico e interesante, un Dubai arrasado, y han añadido una trama emotiva y personal sobre las barbaridades de la guerra.
No voy a decir que Spec Ops ha conseguido reinventar el género ni que se trata de una obra maestra pero es claramente superior a los últimos Call of Warfighting sin ninguna duda y, a pesar de no ser muy fan de los shooters con sistema de cobertura, puedo decir que he disfrutado y lo recomiendo a todos los amantes de FPS, TPS y otros juegos belicistas.

martes, 15 de enero de 2013

XCOM: Enemy Unknown o resucitando la estrategia por turnos


Leyendo un muy interesante post-mortem de XCOM: Enemy Unknown en RPS, he pensado en escribir mi propio comentario sobre este remake del que es uno de mis juegos favoritos: UFO: Enemy Unknown. En 1994, Julian Gollop et al. desarrollaron un juego de estrategia en el que controlabas a una organización secreta que debía enfrentarse a una invasión extraterrestre. Las grandezas de este juego pixelado son demasiadas como para nombrarlas pero os aseguro que, a pesar de tener ya 15 años más o menos, la primera vez que lo jugué, quedé anonadado, enganchado y extasiado a partes iguales. El nivel de complejidad, la cantidad de opciones distintas y la variedad de escenarios y situaciones es casi abrumadora. En fin, el juego original es una obra maestra y aún hay mucho que decir.
Este año pasado, los chicos de Firaxis han sacado a la venta un remake que, aunque no tiene las mismas posibilidades ni de lejos, ha recuperado un poco de la magia de aquella joya digital de 1994 y ha devuelto a la franquicia XCOM al lugar de honor que se merece.
En el post-mortem y en los comentarios que lo siguen ya se mencionan una amplia cantidad de cambios y mejoras que se podrían realizar en una potencial secuela para acercarse aún más a la magnificencia de UFO. Ahora sólo cabe esperar que otros desarrolladores se percaten del éxito y las posibilidades de este género híbrido de táctica y estrategia. ¡Vamos! ¿A qué esperáis?

lunes, 30 de julio de 2012

Rambo 4: no está el horno para bollos

En un ataque de autoflagelación impulsado por la curiosidad y por un estado cerebral típico de domingo, me decidí a ver la cuarta parte de Rambo. Un tiempo atrás, cuando Stallone aún no se había convertido en la figura mediática que es hoy, el bueno de Silvester salió de la pobreza gracias a una peli porno y encontró el éxito con Rocky, una gran película. En aquella época, Sylvester ya disfrutaba interpretando tíos duros y musculosos pero sus películas no eran sólo eso. La primera película de Rambo, llamada First Blood, era más thriller que película de acción y no estaba localizada en ningún país extranjero lleno de carne de cañón con ínfulas tiránicas, sino en los USA donde un veterano de Vietnam no es capaz de encontrar la paz. A pesar de todo, Sly descubrió con esa película su verdadera vocación y desde entonces no ha dejado de hacer películas de acción.
Por desgracia, para cuando llegamos a Rambo 4, el espíritu comercial, la mala influencia de los éxitos de los últimos años y la falta de originalidad y riesgo en Hollywood se superponen para hacer de Rambo 4 una película olvidable y torpe. Para cuando acaba la película, te quedas con la sensación de que has visto un prólogo muy largo y vacío, lleno de sangre, entrañas y miembros cercenados, eso sí. Es una lástima que Sly no decidiera quedarse con aquel estilo sobrio y tristón de Rocky o First Blood, pero qué le vamos hacer, cualquier tiempo pasado fue mejor.

jueves, 21 de junio de 2012

Serious Skillz!

El buen hombre que ha dirigido y editado este corto tiene unas habilidades nada despreciables. Para los no versados en videojuegos, todo este corto ha sido realizado grabando imágenes de un videojuego. Todos los soldados que aparecen son jugadores conectados a internet y la acción ha sido coreografiada al mílimetro. En fin, digno de admirar.

lunes, 23 de abril de 2012

Act of Valor o el punto de vista sencillo

Act of Valor se publicitó como la más fiel representación de los grupos de operaciones especiales de la marina, los Navy Seals. Esta película sigue el esquema de videojuegos como Modern Warfare en los que un grupo de élite, recorre el mundo en una contrareloj para detener a los terroristas. El gancho consiste en que algunos de los personajes están interpretados por verdaderos Navy Seals y que las operaciones, táctias y movimientos que realizan son exactamente los que hacen en el mundo real. Como aficionado a las películas de acción, disfruté de las secuencias de acción verosímiles e incluso originales que llenan la mayor parte del metraje de este film. Los ataques de los Seals son precisos, quirúrgicos y aprovechando todos los puntos favorables posibles. En un panorama donde el cine enseña que un sólo hombre con un Kalashnikov puede deshacer de centenares de sicarios y matones, la acción realista y relativamente contenida es un soplo de aire fresco que uno agradece.
Por otro lado, como aficionado al cine en general, Act of Valor muestra una visión sesgada de los procedimientos y rutinas de estos hombres tan peculiares. La película no muestra diferentes facetas morales o las ambiguedades de su profesión sino que está construida como una película de propaganda al estilo Riefenstahl, donde no sólo se ensalzan a los héroes y protagonistas de la película (eso sucede en la gran mayoría de películas de acción, militar o no), sino que el film también aplaude la gargantuesca maquinária bélica estadounidense en toda su magnitud y magnificencia.
Obviamente, el ejército jamás daría permiso a sus soldados para protagonizar algo como Generation Kill pero si lo que buscas es un retrato honesto y real de los soldados yanquis, olvídate de Act of Valor y consigue la miniserie de HBO. Si por contra, te apetece ver una peli de acción sin complejos y con un tratamiento realista de tiroteos, persecuciones y demás parafernalia del género, esta película saciará tus apetitos.

jueves, 24 de noviembre de 2011

Battlefield 3 o el Rey del Multiplayer

El título nobiliario de Rey del Multiplayer se lo pongo yo, pues otros jugones podrían nombrar otros juegos que en su opinión superan al recién llegado Battlefield 3; pero con varias horas de juego puedo afirmar que las grande batallas del Battlefield 2 han vuelto a nuestros PCs.
Battlefield 3 vuelve a ofrecer gigantescas batallas en las que los jugadores pueden usar todo tipo de vehículos (tierra, mar y aire indiferentemente) además de varias combinaciones de armas para abatir y vencer a los jugadores enemigos. Frostbite, el engine, vuelve a mostrar sus bondades en esta nueva versión mejorando más si cabe lo visto en Bad Company 2. Uno podría estar comentado las grandezas y los pequeños defectos del modo multiplayer de Battlefield 3 durante horas y horas, pero me limitaré a señalar que es la experiencia multijugador más variada, estratégica y divertida del mercado actual sin ninguna duda.
Por otro lado, la campaña es una decepción. En este modo, tan obligatorio según las leyes de los FPS actuales, DICE no consigue ofrecer una experiencia de calidad a pesar del esfuerzo que han dedicado a imitar el estilo del Modern Warfare. Probablemente ahí radique su mayor error pero hay que entender que el enorme peso de las pasadas ventas de la franquicia enemiga pesa mucho en las espaldas de los desarrolladores de videojuegos. Todavía no he jugado el modo cooperativo aunque es de esperar que se trate de un curioso y más o menos entretenido añadido al modo multijugador: núcleo, pilar y esencia de toda la saga Battlefield.
Ya sé que he escrito un escueto y poco detallado comentario de este gran juego ¡pero de algún lado tendré que sacar las horas para jugarlo!

jueves, 16 de junio de 2011

OT: Vigila en quién confías

En estos tiempos en los que cualquiera supone que sabe lo qué sucede basándose en el testimonio de otros, hay que tener mucho cuidado con esa información. Aquí os pongo un video del día de ayer en el Parque de la Ciutadella cuyo contenido no se ha reflejado en ningún medio de comunicación.



Como contraste os voy a dejar también unas palabras del enorme Eduardo Galeano, del que recomiendo cualquiera de sus obras.



Vigila en quién confias.

lunes, 4 de abril de 2011

World Invasion: Battle Los Angeles o una película que casi está muy chula

Este fin de semana he visto un par de películas de ciencia-ficción. La peli del viernes fue World Invasion: Battle Los Angeles y me temo que resultó una pequeña decepción. Como el propio título indica WI:BLA trata sobre una invasión extraterrestre desde el punto de vista de un sarjento del ejército americano que participa en la defensa de Los Angeles.
Los trailers y clips previos al estreno, así como el propio inicio de la película parecían augurar una buena película, una historia de ciencia-ficción tratada con rigurosidad, seriedad y realismo. Los momentos previos a la invasión donde los marines no saben exactamente qué está pasando están bastante bien. Incluso diría que las primeras secuencias de acción (la emboscada y tal) están bastante bien y los marines aparecen asustados y desconcertados mientras Los Angeles es destruida poco a poco.
Más o menos a partir de mitad película, la seriedad y realismo van dejando lugar para las flipadas americanas y las frases con gancho. Los marines, a pesar de haber perdido a algunos de sus mejores amigos, se ponen a hacer chistes a costa de los aliens y a soltar bravuconadas al más puro estilo Bad Boys. Tampoco faltan los obligatorios roces y conflictos entre los protagonistas que, por supuesto, se solucionan al final de la película.
En fin, WI:BLA podría haber sido una interesante cinta de ciencia-ficción bélica (o una gran miniserie al estilo Generation Kill) que se ha quedado en otra película de acción hollywodiense. Estas cosas siempre me ponen un poco triste, pero que se le va a hacer...

jueves, 17 de marzo de 2011

Cómo habría escrito yo: V

V fue una serie de ciencia-ficción de gran éxito durante los años 80 que trataba sobre la invasión de la Tierra por parte de una raza alienígena de reptiloides (que comen ratones) camuflados bajo una piel humana. El año pasado, se estrenó un remake de esta mítica serie y ayer acabó su segunda temporada. Por desgracia, la nueva V no está a la altura de las circumstancias.
Yo ya no me acuerdo de si V era una gran serie o no, pero recuerdo que tuvo un gran impacto y que los telespectadores de todo el mundo se retorcían viendo a Diana comerse el ratoncillo blanco. En cualquier caso, sí estoy en posición de afirmar que la nueva V es una serie naufragando en el límite de la mediocridad por varias razones.
Así que, ¿cómo lo habría escrito yo? Para empezar, habría hecho que los V se hagan con el control del planeta mucho antes y habría ambientado la mayor parte de la serie en ese mundo fascistoide y controlado de la serie original donde la resistencia tiene que permanecer escondida y usando tácticas de guerrilla para obtener pequeñas victorias.
La nueva V ha sufrido uno de los problemas por los que pasó Heroes: han dado tanto poder a la tecnología Visitante que luego no saben cómo hacer para que la resistencia sea capaz de planear algo sin que les pillen produciéndose así muchas situaciones absurdas. Por esa razón, hay que contener un poco el poder de los Visitantes.
Mi V sería una serie casi bélica con muchos personajes diferentes enfrentados a la cruda realidad de una invasión como una mezcla entre el gobierno orwelliano de 1984 y la resistencia parisina ante los nazis.

martes, 25 de enero de 2011

Battlefield: Bad Company 2: Largas horas de matanza

B: BC2 es el Multiplayer FPS al que estoy jugando ahora mismo y os puedo asegurar que se trata de un gran juego. Generalmente, juego acompañado de mi camarada Aranden pero si, por lo que sea, está ausente, no hago ascos a hacer de lobo solitario.
La característica que más llama la atención es la posibilidad de destruir muchos de los edificios y estructuras que pueblan el campo de batalla. Así, mientras estás jugando puedes ver los edificios cayendo a tu alrededor mientras lanzas granadas y ráfagas con mi querido AN-94. Además, el juego está muy bien equilibrado y los mapas bien diseñados en general. Si tuviera que poner pegas sería la incapacidad de tirarse al suelo en vez de sólo agacharse, aunque entiendo que se trata de un mal necesario para aumentar el factor arcade, y la ausencia de un buen sistema para equilibrar los equipos cuando uno de ellos lleva ya muchas rondas ganando con facilidad.
Aunque podría elegir muchos videos os voy a dejar un video que ha hecho un tipo mostrándo las bondades de mi arma preferida. Los comentarios del friki de turno están en inglés.

lunes, 15 de noviembre de 2010

Starcraft 2: Wings of Liberty

En el 1998, los RTS (Real Time Strategy) o juegos de estrategia ya estaban triunfando en el mercado pero fue entonces cuando Blizzard sacó su genial Starcraft. El gran equilibrio y diferenciación entre las tres razas y su jugabilidad próxima al ajedrez lo convirtieron en un gran éxito y se convirtió en uno de los primeros y más exitosos e-games de la historia. Hemos tenido que esperar doce años para poder jugar su secuela que ha sido sabiamente dividida en tres partes, una por raza, para disfrutar de una amplia campaña con cada una. He de decir que ni el primero ni este segundo me interesaron especialmente en su modalidad multiplayer. Yo siempre he sido un fánatico de las historias y gran aficionado a la ciencia-ficción así que lo mío es jugar la campaña y poco más.
La historia de esta primera parte no está mal pero teniendo el cuenta la experiencia de Blizzard para ofrecer juegos cinematográficos y para crear grandes cinemáticas pre-renderizadas, Wings of Liberty me ha sabido a poco. No os engañeis, se trata de una gran campaña pero el listón de Blizzard estaba muy alto desde Warcraft 3. La presentación de la campaña y la navegación en ella está muy conseguida y es entretenida. Los diálogos tienen la gran cualidad de ser todo lo explicativos y emotivos que tienen que ser sin llegar a pasarse de largo. Es muy típico ir apretando ESC cada vez que ya has acabado de leer la línea en los subtítulos mientras el personaje sigue hablando (mi ansia me lleva a hacerlo a menudo), pero en este juego apenas he tenido que hacerlo un par de veces.
La trama que se desarrolla a lo largo de una docena de misiones trata sobre la rebelión del protagonista contra un tirano más el rescate de su amada de manos de una infestación alien. Quizá por querer dar una campaña a cada raza, esta primera de los Terran parece un poco lenta y además, no aprovechan para crear una tramas secundarias interesantes y entrecruzadas. Me hubiera gustado más apariciones de la doctora solidaria y sobretodo del Specter hawaiano pero por desgracia se quedan en un par de apariciones y la posibilidad de ayudarles o no. También me hubiera gustado una campaña menos lineal pero imagino que eso era de esperar.
Sólo por echar un vistazo a la historia de la campaña del Wings of Liberty ya vale la pena echarle un vistazo a este juego. Si además eres aficionado a los RTS seguro que ya lo estás jugando y si no, pues tardas. Os dejo con una de las mejores cinemáticas del juego que además no es spoiler pues es un flashback del primer juego.

martes, 9 de noviembre de 2010

Historias de la Guerra: rostros desconocidos de la 2ª Guerra Mundial

Historias de la Guerra es un gran tomo de Vértigo en el que se recogen 7 historias sobre la 2ª Guerra Mundial escritas por Garth Ennis, el tipo detrás de Predicador. Todos hemos leído y visto innumerables historias sobre la 2ª GM pero este tomo de Garth Ennis se centra en los aspectos menos familiares del sanguinario conflicto. Hay una historia sobre la dotación de un Tiger alemán, sobre la marina rusa, sobre el frente italiano, sobre los ataques de los comandos de las SAS en el norte de África e incluso contiene una interesante historia ambientada en España, durante la batalla del Ebro en la Guerra Civil Española.
Como era de esperar, a Garth Ennis no le tiembla el pulso a la hora de mostrar los grandes terrores de la guerra pero, además, consigue una buena caracterización de todos los personajes que si bien no dejan de ser los arquetipos de la guerra, están tratados con cariño para que cada uno tenga algo propio. Por otro lado, los siete dibujantes que colaboran con Ennis hacen un buen trabajo aunque el estilo de algunos no me acabe de convencer como el dibujo en la historia de la aviación inglesia "J de Jenny".
Historias de la Guerra no es un cómic que te abre los ojos ante la locura de la guerra, esos ojos están abiertos desde "Saving Private Ryan" y "Band of Brothers" sino que pretende hacernos recordar que en la 2ª Guerra Mundial hubo mucho más que un día D y una conquista de Berlín. Si eres aficionado al género bélico, este cómic lleno de referencias reales será una delicia para tí. Si no lo eres, probablemente descubrirás una o dos cosas que siquiera pensabas que existían.