miércoles, 25 de noviembre de 2009

Modern Warfare 2: la guerra engancha


Creo verdaderamente que escribir tan en caliente, justo después de acabar lo que sea que haya acabado, no es una buena idea; pero si lo dejo pasar, se me empiezan a olvidar cosas, empezando por escribir el propio post, así que... al tajo.
Antes de nada, decir que los créditos finales del juego son muy buenos y han conseguido que me quede viéndolos hasta el final y eso no es fácil. Modern Warfare 2 es una de esas secuelas rápidas que aparecen en los videojuegos (la primera parte está comentada aquí). Ni el engine ni la jugabilidad han cambiado, pero ¿para qué cambiarlas? Lo que tenemos aquí es más de lo mismo que es exactamente lo que todo el mundo estaba pidiendo. Yo incluido.
El juego en sí contiene un modo multijugador y un modo de mini misiones llamado Operaciones Especiales. Al multi no he jugado aún pero promete mucho, las Special Ops. son muy adictivas pero la joya de la corona, al menos en mi opinión, es la campaña. A pesar de ser más corta y tener más problemas de claridad (a veces no queda claro qué estás haciendo ni para qué) la campaña es apasionante y muy absorvente. Los chicos de IW han creado una serie de niveles variopintos en los que realizas muchas y variadas funciones.
La historia empieza unos años después del primer juego y, además de otros personajes que no voy a desvelar, encarnas sobretodo a Roach, un soldado a las órdenes de MacTavish, el prota de la primera parte. Las misiones te llevan por todo el mundo y se desarrollan unas secuencias de acción muy espectaculares y divertidas de jugar. Eso es lo que es MW2, una película de acción plagada de secuencias hollywoodienses en las que tú eres el protagonista. Y está muy bien hecho. Hay algunas cosas que ya no impactan tanto como en la primera parte, pero sigue habiendo sorpresas y mucha diversión. Además, con ese final ya sabemos que habrá un MW3.

martes, 17 de noviembre de 2009

Cómo habría escrito yo: Heroes


Justo he acabado de ver el décimo episodio de la cuarta temporada de Heroes y no ha estado mal. Tampoco ha sido espectacular pero mejor que la media. De un tiempo a esta parte han empezado a aparecer ciertos rumores sobre la cancelación de la serie en los USA. Heroes ha sido una de las mayores decepciones que me he llevado en cuanto a series se refiere. Cuando empecé a engancharme, anunciaron la producción de una serie sobre personas con poderes. ¡El sueño del friki! Por desgracia, no cumplieron en absoluto y la primera temporada acabó muy, muy mal.
Así que he pensado que es un buen momento para escribir qué habría hecho yo con el material de Heroes.
Voy a basarme en las premisas establecidas en los primeros episodios, personajes y tramas en rasgos generales. No quiero replantear todo el asunto sino ponerme en la piel de un guionista imaginario al que le encargan la última revisión de los primeros episodios de Héroes. Eso no es así, pero da igual, supongamos que es antes de la grabación del piloto y que ya hay más guiones.
Primero repasemos dos personajes mal diseñados: Hiro Nakamura tiene un problema de exceso de poder. Sus habilidades son espectaculares y un buen recurso, pero a la larga se convierten en un obstáculo permanente. Ralentizar y con esfuerzo parar el tiempo, además de la teleportación, son más que suficientes y con algún giro de tuerca puedes hacerle viajar en el tiempo sólo de manera muy excepcional. Su personalidad sub-infantil también necesita un repaso (ahora en la 4ª temporada es cuando están empezando a aplicar esos cambios).
Peter Petrelli tiene el mismo problema que Hiro y también se están resolviendo en la 4ª. Adquirirlos por contacto y sólo de uno en uno es una mejora. Con el tiempo, tras empezar a dominar el asunto del contacto, podría empezar a acumular más de un poder.
En cuanto al resto de personajes en sí no haría más modificaciones. Algunos personajes me gustan más que otros, pero los dos cambios anteriores me parecen más importantes a largo plazo.
En cuanto a las tramas, a nivel general, necesita menos pero más densas y profundas. La principal en la primera temporada: la explosión en Nueva York, no me gusta en absoluto y la eliminaría completamente. Es una de esas tramas que sólo pueden acabar con los protas salvando Nueva York y que no tienen interés alguno. Sí que me quedaría con la Compañía, esa organización secreta que se dedica a cazar a los especiales. Sin duda le haría algunos retoques. No me gusta que los padres de todos los protas estén involucrados, quizá sólo los Petrelli y Mr. Bennet. Apenas la haría aparecer, la Compañía sería nuestro Smoking Man de los X-Files. De hecho, probablemente crearía alguna facción más involucrada en todo el asunto de los especiales, todas muy secretas.
La serie trataría sobre cómo reaccionan todos los personajes ante el descubrimiento de sus poderes. Enseguida veríamos qué hacen con sus poderes y cómo les afecta en su vida. Hay que imaginar esa forma de narrar realista y natural propia de la HBO. Además de estas lineas generales tendríamos a Sylar el asesino de especiales y la historia de los que se decidan a capturarle. Por otro lado, los oscuros y secretos objetivos de la Compañía y del resto de facciones, la búsqueda de respuestas sobre los poderes, la necesidad de ocultarse ante el mundo o de juntarse en un grupo que les acepte...
Algunos me dirían que aquí faltan muchas cosas y es cierto. ¿Cómo se desarrolla al trama de Sylar? ¿Cuales son los oscuros objetivos de la Compañia y las demás facciones? ¿Cual es el origen de sus poderes? Todas son buenas preguntas y requieren de más tiempo para ser desarrolladas y probablemente no seré yo el que de respuesta a esas preguntas. Podría estar varias días escribiendo este post y no es el plan. El plan era desahogarme un poco imaginando lo que Heroes podría haber sido y no fue.

martes, 10 de noviembre de 2009

Generation Kill



Hace un rato he acabado el último episodio de la miniserie Generation Kill. Al igual que me pasó con el Arte de Volar, estoy demasiado tocado por la serie como para emitir una crítica objetiva. Es la segunda vez que veo la serie y me ha gustado igual o más que la primera. Generation Kill no es una obra fácil, el espectador tiene que estar atento para captar todos los detalles y por eso creo que la he disfrutado tanto.
Generation Kill sigue a la primera unidad del ejército USA que entró en Iraq durante la pasada guerra. Durante 21 días, tenemos el privilegio de asomarnos a la vida de esos marines. Al márgen de la opinión que se pueda tener sobre los soldados, los ejércitos o los USA, digo privilegio por el gran realismo con el que se muestra a un grupo cuyas apariciones en la ficción están tan estereotipadas.
La calidad del guión es exquisita, de lo mejor, honestamente así aspiro a escribir algún día. De hecho, toda la producción tiene un altísimo nivel, como suele suceder en la HBO. En mi humilde opinión, esta cadena es de lo mejorcito en cuanto a ficción audiovisual se refiere y le dan tantas patadas al cine comercial que lo sacarían de órbita.
Aquellos de vosotros que os guste un buen desarrollo de personajes, sencillamente no os la podéis perder.