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martes, 25 de septiembre de 2012

De la grandeza

Hay muchas cosas que podría explicar para poner en contexto el fragmento que me dispongo a copiar, pero creo que bastará con decir que Ender, Pipo y Libo son humanos y Raíz y Humano son extraterrestres que pertenecen a una especie subdesarrollada con tribus enfrentadas entre ellas. Atención, que es importante.

¿Qué esperabas que hiciera este hermano?-pensó Ender-. Su gente siempre se había medido contra las otras tribus. Su bosque no tiene cien o quinientas hectáreas: es más grande o más pequeño que el bosque de la tribu del este o del sur. Lo que tengo que hacer ahora es el trabajo de una generación. Tengo que enseñarle un nuevo modo de concebir la grandeza de su propio pueblo.
-¿Es grande Raíz?- preguntó Ender.
-Claro que sí. Es mi padre. Su árbol no es el más antiguo ni el más grueso, pero ningún padre ha tenido nunca tantos hijos tan rápidamente después de ser plantado.
-Así que en cierto sentido, todos los hijos que ha tenido son aún parte de él. Cuantos más hijos tiene, más grande es -Humano asintió lentamente-. Y cuanto más consigas tú en tu vida, más grande harás a tu padre, ¿no es cierto?
-Si sus hijos hacen bien, entonces sí; es un gran honor para el padre árbol.
-¿Tienes que matar a todos los otros grandes árboles para que tu padre sea grande?
-Eso es distinto. Todos los otros grandes árboles son padres de la tribu, y los más pequeños son aún hermanos.
Sin embargo, Ender pudo ver que Humano estaba ahora inseguro. Se resistía a las ideas de Ender porque eran extrañas, no porque fueran erróneas o incomprensibles. Estaba empezando a comprender.
-Mira a las esposas. No tienen hijos. Nunca podrán ser grandes como es grande tu padre.
-Portavoz, sabes que son las más grandes de todas. La tribu entera les obedece. Cuando nos gobiernan bien, la tribu prospera; cuando la tribu se multiplica, entonces las esposas son también fuertes...
-Aunque ninguno de vosotros sea hijo suyo...
-¿Cómo podríamos serlo?
-Y sin embargo aumentáis su grandeza. A pesar de que no son vuestra madre ni vuestro padre, crecen cuando vosotros crecéis.
-Todos somos la misma tribu.
-Pero, ¿porqué sois la misma tribu? Tenéis diferentes padres, diferentes madres...
-¡Porque somos la tribu! Vivimos aquí en el bosque, y...
-Si viniera otro cerdi de otra tribu y os pidiera que le dejarais quedarse y ser un hermano...
-¡Nunca le permitiríamos ser un árbol padre!
-Pero intentasteis que Pipo y Libo lo fueran.
Humano respiraba ansiosamente.
-Eran parte de la tribu. Del cielo, pero les hicimos hermanos e intentamos hacerles padres. La tribu es lo que nosotros creemos que es. Si decimos que la tribu son todos los Pequeños del bosque, y todos los árboles, eso es lo que es la tribu. Incluso algunos de los árboles más antiguos provienen de guerreros de otras tribus, caídos en batalla. Nos convertimos en una tribu porque decimos que lo somos.
Ender se maravilló por la mente de este pequeño ramen. Cuán pocos humanos eran capaces de comprender esta idea, o dejar que se extendiera más allá de los estrechos confines de su tribu, su familia, su nación.

Fragmento de "La Voz de Los Muertos"
por Orson Scott Card


lunes, 20 de agosto de 2012

What I Have To Offer

Charlie Kauffman es uno de mis guionistas favoritos, probablemente el que más me gusta en la industria del cine. Creo que ha sido en los pasados premios Baftas que realizó un discurso impresionante que podéis leer aquí en inglés. Un autor ha colgado en Vimeo en montaje con el fragmento más potente del discurso que cuelgo a continuación. Por desgracia está en inglés y no hay subtítulos pero vale mucho la pena.



P.D: Sí, ya he vuelto. En breve espero retomar los comentarios y demás. Yo soy todo lo que tengo que ofrecer.

jueves, 3 de marzo de 2011

Para Ana

Este mensaje es para Ana y para todos aquellos que gusten de criticar obras ajenas (que es como presentarse voluntario, un acto de bondad y de solidaridad para con aquellos que cuelgan sus obras con la leve esperanza de recibir algún comentario, ya sea positivo o negativo). Por si se os había pasado el detalle, haciendo click en Mis Historias, aparecerán todos los artículos en los que he colgado alguna de mis historias. Así, lo tendréis muy fácil para releerlas con calma y comentar lo que os parezca. Aunque sea viejuna, no dudéis.

jueves, 10 de febrero de 2011

La Paradoja de la Creación

¡Qué gran título me ha quedado! Este encabezamiento tan rimbombante procede de un momento de desilusión que he tenido. Cuando alguien como yo, que pretende vivir de contar historias, se acerca temeroso a los mundos profesionales donde se puede conseguir esta meta suceden varias cosas. Por supuesto, uno va con la intención de contar sus historias, llenas de sus propias inquietudes, dudas, pasiones y conflictos. Irremediablemente, con excepción de unos pocos afortunados que encuentran a Hada Madrina particular, te encuentras que si quieres vivir de contar historias, tienes que contar historias que la gente quiera pagar por disfrutar. Así aparecen la Creación Independiente o Autoral enfrentada casi diametralmente a la Creación Comercial. Como decía, unos pocos consiguen ganarse la vida con la primera, pero la amplía mayoría sobrevivie de la segunda.
El secreto de la felicidad (en este preciso y concreto apartado) reside en insertar sutilmente tus inquietudes, dudas, pasiones y conflictos en una historia que la gente quiera pagar por disfrutar. De ahí surgen grandes éxitos como Inception, por nombrar una obra reciente.
Por desgracia, dentro del grupo de gente capaz de lograr este secreto de la felicidad, en el que humildemente creo encontrarme, hay unos pocos que consiguen vender su historia al Distribuidor a pesar de no tener Renombre; pero el resto de esta amplia mayoría permanece ignorada, sus mails colgando en el vacío digital y sus historias almacenando polvo.
Otro día, hablaremos del Renombre y el Distribuidor.

sábado, 27 de noviembre de 2010

Ganarse la vida contando historias

Ahí, al lado de mi foto, esta mucho más seria que la anterior pues en este mundo nuestro las yentes siguen teniendo las apariencias en muy alta estima, está escrito que intento ganarme la vida contando historias. Bien, ahora que he acabado el TFC y que me mudo a Barcelona, he decidido ponerme con todo a conseguir ese objetivo. Es muy complicado, eso lo sé, pero antes de rendirse, habrá que intentarlo. Hay varios flancos que quiero atacar y aún no tengo muy claro en qué orden ni a qué dar prioridad. Vale, intentar vender Orbis a alguna buena productora de televisión es, sin duda, el primer objetivo, pero más allá de eso el resto de acciones están muy poco definidas.
Por un lado, voy a intentar meterme en el mundo del cómic. No sé bien porqué me da la impresión que es más factible que el cine o la literatura y espero no equivocarme. Reanudaré mi búsqueda de dibujantes con tiempo libre y voy a asediar el único contacto que tengo en la industria del cómic. Quizá vuelva a intentar encontrar mi estilo de dibujo pero no soy muy optimista al respecto pues mi anteriores intentos fueron desastrosos.
Con el cine, creo que la mejor manera es escribir un guión de un largo, algo sencillo pero con una buena idea detrás. Si tengo suerte y me queda algo potable, ese guión podría abrirme algunas puertas. También tengo el guión del corto Dolor, he tenido una buena idea para remendarlo un poco y es posible que intente realizarlo junto a algunos amigos. No creo que un corto sea de gran ayuda pero llevo con esa historia en la cabeza desde hace mucho y quiero darle forma de una vez por toda.
Por último, al igual que muchos escritores que admiro, publicar algún cuenta en alguna revista podría ser un primer paso. Por desgracia, me temo que las revistas de relatos no están muy de moda pero, aún así, supongo que buscaré las que se ajusten más a mi estilo de escritura o a los géneros que me gusta tocar e intentaré escribir algo que pueda interesarles.
A primera vista, podría parecer que el camino que lleva donde quiero ir pasa por escribir, escribir y escribir pero sé de buena tinta que se trata más bien de escribir, hacer contactos, hacer contactos y saber venderse. Lamentablemente, sólo escribir se me da bien (creo :-P) y el asunto de venderse y conocer nuevos contactos no lo llevo muy bien. Tendré que aprender. En una semana, estaré de vuelta a Barcelona y empezaré este nuevo ciclo. Deseadme buena suerte.

martes, 23 de noviembre de 2010

Quino también es un genio.

Ayer estuve comentando la maravilla que son los libros de Mundodisco escritos por el sin par Terry Pratchett y hoy quiero añadir otro autor a la lista de los genios de lo que llamo La Sabia Carcajada: el maestro Quino. Hace un tiempo ya le dediqué un Grandes Personajes a una de sus creaciones más afortunadas: Mafalda y hoy quieron recomendar el resto de su obra. Mi compañero de piso tiene en su poder, un enorme libro titulado: "Esto no es todo" en el que se recopilan muchas de las "tiras cómicas" que ha dibujado Quino a lo largo de los años y decir que se trata de una obra maestra es quedarse corto cortico. Quino, igual que Pratchett y Douglas Adams, es un maestro de La Sabia Carcajada, ese estilo de creación que mezcla la comedia con la profunda reflexión y algunas de sus viñetas y tiras son tan buenas que no sabes si reír o llorar. Acerquense a cualquiera de estos autores o mejor aún, a los tres y disfruten de La Sabia Carcajada, imposible arrepentirse.

jueves, 18 de noviembre de 2010

Minecraft: Lo que un tipo puede crear

Minecraft es un juego independiente desarrollado exclusivamente por Markus Persson, un diseñador de videojuegos que ha tenido un gran idea. Definir Minecraft no es tárea fácil pero básicamente trata de la recolección de elementos para construir cualquier cosa que quieras. Como se puede comprobar en las imágenes y videos, los gráficos del juego son muy sencillos pero son parte indivisible del estilo de juego. Casi todo en Minecraft está compuesto por bloques, cubos con diferentes texturas que simulan distintos materiales y con esos cubos puedes construir cualquier cosa que se te ocurra. Para construir esos materiales tienes que destruir el escenario y excavar creando minas y catacumbas.
Por supuesto, la genialidad del juego reside en su increíble libertad y lo que se llama jugabilidad emergente en la que unos pocos elementos sencillos se combinan entre sí para crear infinitas posibilidades. Navegar por youtube buscando vídeos de Minecraft es una extraña experiencia pues hay fanáticos del juego por ahí que han construido verdaderas maravillas como un modelo a escala real del Enterprise de Star Trek o una CPU, el cerebro de un ordenador, que funciona de verdad. 600.000 personas han comprado ya el juego a pesar de que está todavía en Alpha (luego viene la Beta, los testeos y ya el juego final).
Debido a todo lo que he leído y visto de este juego, todavía no me he decidido a comprarlo pues otra adicción más podría ser letal para mi vida real pero creo que voy a acabar picando muy muy pronto. Disfrutad del trailer que ha hecho un aficionado.

viernes, 29 de octubre de 2010

Mis Historias: Low

LOW es un trabajillo que hice cuando estaba de Erasmus en Trier, Alemania. Es un diseño gráfico conceptual sobre las cosas "bajas": bajo en grasas, en cafenía, etc... Es un trabajo sencillo que no provoca grandes sentimientos. Nunca he tenido especial maña con las artes plásticas ni con el diseño gráfico, yo soy un chico de palabras. Aún así, visto que el resultado final tampoco da asco, lo voy a colgar aquí para conservarlo hasta el fin de los bits.

lunes, 2 de agosto de 2010

OT: Ecología y Bombas

Hoy he decidido rescatar otro artículo olvidado cuyo título ya habéis leído. No es más que una breve reflexión y una pizca de información extraña y terrorífica. Espero que os guste.

Hace un tiempo, discutía con mis amigos los efectos del hombre contemporáneo sobre el planeta Tierra y la naturaleza. Una de las conclusiones a las que llegamos defendía que el hombre difícilmente acabaría con la vida en el planeta. Negar el cambio climático es una estupidez, enciendes la tele y es tan evidente que da un poco de miedo. De hecho, ya lo tenemos encima. Ya está ocurriendo. No sé si aún estamos a tiempo de aplazarlo mediante cambios drásticos en nuestra estructura y modo de producción industrial pero no parece probable. Sobretodo cuando países como EEUU, uno de los mayores emisores de gases invernadero, se niega a reducir de manera significativa sus emisiones
Lo que yo no sabía es que la Tierra ha pasado ya por muchísimos cambios climáticos en el pasado. La aparición de la vida, consumidora de CO2 y productora de oxígeno, provocó un cambio climático cuando modificó la composición química de la atmósfera. Nosotros los humanos, en nuestra sagrada prepotencia, creemos que estamos a punto de destruir el planeta cuando tan sólo estamos acelerando un proceso natural que es cíclico. Los ecologistas, además de llorar las cientos de especies ya extintas y tratar de proteger a las que, en nuestra trepidante aceleración, hemos puesto en peligro de muerte; afirman que el hombre no será capaz de adaptarse a la nueva situación geo-climática.
Tras debatir un buen rato todos estos temas, había una cuestión que no me había quedado muy clara. Entendido que el Calentamiento Global no es un proceso que pueda provocar una extinción masiva ni total de la vida en la Tierra puesto que hay vegetales que viven a cientos de kilómetros bajo el océano y organismos simples que pueden aguantar temperaturas extremas; ¿tiene el hombre la capacidad acabar con todos los seres vivos del Planeta Azul?
Como ya he dicho antes, hay seres vivos sorprendentemente tenaces y se supone que algunos de ellos serían capaces de sobrevivir a un invierno nuclear, como la cucaracha, resistente a la radiación y capaz de vivir mucho tiempo bajo tierra. El invierno nuclear sería la consecuencia teórica de una guerra nuclear. Pero imaginemos que el hombre va más allá: una explosión atómica que modifique muy levemente la órbita terrestre. Una pequeña variación en la trayectoria de la Tierra podría transformar el clima y la atmósfera hasta límites insospechados. Nuestro planeta podría pasar a tener las características climatológicas de Venus o Marte. En esta hipótesis, el hombre, por supuesto, lo tiene genuinamente difícil para sobrevivir, y las formas de vida en general, pues también, pero quizá algún ser vivo de inusitada resistencia podría lograrlo. Pero esto no acaba aquí. Actualmente, la raza humana tiene en su poder una cantidad suficiente de armas nucleares como para hacer EXPLOTAR el planeta entero. Trozos de Tierra flotando en el espacio. Y entonces sí que no hay nada que pueda sobrevivir.

lunes, 19 de julio de 2010

jueves, 15 de julio de 2010

OT: Fondo y Forma

Prólogo: Érase una vez, compartía otro blog muy distinto a TduG (je) que tenía un nombre pegadizo con un buen amigo. Dicho blog acabó muriendo de olvido, así que he decidido rescatar uno de sus artículos desde mi disco duro. El contenido del artículo se puede relacionar con las historias pero cuando lo escribí no pensaba en eso. Es un artículo un tanto pesimista.

Desde hace un tiempo, venimos oyendo muy a menudo lo de “la cultura de la imagen”. Es cierto que unos cuantos años atrás, sin televisor ni ordenadores, el mundo funcionaba de una forma muy distinta y el terreno de la imagen estaba relacionado a la pintura, la fotografía y poco más, se trata de una cultura distinta y reducida. Hoy en día se debate incluso si el lenguaje escrito va a desaparecer o si conseguirá sobrevivir a la avalancha mediática que acaba de empezar.
Todo el tema de las imágenes, cómo hemos aprendido a descifrarlars y analizarlas, las leyes de la Gestalt, nuestros modos de percepción, la imagen en moviemiento y demás son muy interesantes pero quiero yo quiero hablar de la otra cultura de la imagen, de la imagen que se proyecta y que los demás reciben.
Vivimos en una sociedad en la que la imagen no es uno de los aspectos más importantes sino es el único. El peinado, la ropa, el coche, el escote, el trasero, los anillos, los complementos... todos esos aspectos se han vuelto vitales en comparación a la amabilidad, la humildad, la valentía, la sensatez y otros rasgos pasados de moda. Por desgracia, no se trata sólo del primer contacto, del momento en que dos personas se cruzan y todo lo que tienes a mano para razonar es lo que ves, sino que se ha extendido a todos los aspectos de la vida social.
Los políticos, en vez de ser gente inteligente y aguda preocupada por sus congéneres, se han convertido en peleles que sonríen estúpidamente a la cámara y que se preocupan por no decir gilipolleces cuando los micros están todavía abiertos. Los ídolos musicales ya no saben hacer una rima con dos versos, mientras sean jóvenes y guapos, todo vale. Las chiquillas y las no tan chiquillas enloquecen cuando aparece un actor lo suficientemente absurdo como para unirse a la cienciología. Y no es sólo con la gente famosa sino con todo: si te venden la leche en una botella plateada, se compra; si las palomitas llevan agropuctuonisalis C, se compra; si en el anuncio del nuevo Fiat aparece Pamela Anderson, se compra. Y así hasta el infinito.
Estamos tan preocupados por la forma de las cosas que ya no existe el fondo. Es como una cáscara de huevo vacía, blanca, reluciente, sin imperfecciones; pero tan fina y débil como el papel de fumar y sin nada dentro. Pienso muy a menudo a dónde puede llevar este camino y creo que al final, nos quedaremos completamente huecos.

lunes, 12 de julio de 2010

Mis Historias: Mano Dormida

Hoy toca otro relato brevísimo del que estoy bastante orgulloso a pesar del tiempo transcurrido. No necesita mucha explicación así que no voy a darla, es sólo una idea, un pensamiento elaborado. Pienso que el hecho de tener que descargar el archivo de otra página distinta de ésta puede haber provocado la total ausencia de comentarios por las 4 personas que se han descargado el cuento. :-P En fin, esta vez, puedes leerlo aquí, en vivo y en directo.

Mano Dormida

Acosado por sueños incursores, caí profundamente en el reino de Morfeo. Dormí retorcido y tortuoso, bajo la luz de la luna. Cuando desperté, aun encogido y tembloroso, tenía la mano dormida, insensible. Y pensé que así era la muerte. Vacía de sentido y emociones y sensibilidad. Mi mano quedaba olvidada, a la merced de elementos. Meciéndose sin resistencia en la brisa de la mañana. Asustada, por no ser, por no existir. Recordando, los últimos instantes, en que asfixiada había dejado de sentir la sangre latiendo en su interior. Antes viva, oyendo ahora el llanto de todas las cosas que mueren, confundiéndolo con el suyo propio. Vencida por la gravedad, como un colgajo de carne muerta. Entonces empecé a sentir un hormigueo. Y pensé que así era la vida. Un intenso hormigueo que recorre toda la mano dando vida allí donde no había. Un cosquilleo que resulta curioso, extraño, a veces doloroso. Como si tuvieses que volver a aprender a mover los dedos, con extrema dificultad. Un dulce y espinoso manto que envuelve y se introduce dentro de mi mano despertando con pellizcos cada célula.

viernes, 21 de mayo de 2010

Comentario sobre Lost S06E16: What They Died For

Esto es la gran final, la recta donde se decide gran parte del futuro de esta serie. En mi opinión, Lost ya ha entrado en la honorable lista de Clásicos de la Televisión y en la más friki Series de Culto, pero quizá, sólo quizá, la entrada de Lost en tan cacareadas listas dependa de cómo sea la gran finale. En cualquier caso, en este episodio ya se han preparado todas las piezas y el movimiento final ya puede empezar.
El FS de este episodio ha tenido mucha fuerza y muchos momentos de esos que nos gustan. El capítulo empieza con un recordatorio sobre la premiere de esta temporada: la extraña herida de Jack. Tal y como transcurre el episodio, estoy seguro de que aún no hemos visto el origen de esa herida y que va a tener que ver con la importante decisión que Jack toma en la Isla. El hijo de Jack entra en escena para recordarle el concierto que va a dar esa misma noche y le pide que se comporte delante de su todavía ignota madre (todas las apuestas están con Juliet hasta donde yo sé). Sarita comentó que era el mismo concierto que estaba preparando Eloise, al que se supone iba a asistir Charlie. No he podido confirmarlo pero tiene todo el sentido del mundo, reunir a la mayoría de personajes en un lugar para la finale. Al final de esa escena, alguien llama a Jack para decirle que ya han encontrado el ataúd de su padre, pero en realidad es Desmond, que cada vez que aparece en los FS nos da una alegría.
Cuando vi que Desmond iba a atropellar a Locke otra vez pensé: "¡No te pases!". Pero entonces llega Benjamin Linus que, como no podía ser de otra manera, empieza a vislumbrar la línea original tras unas cuantas galletas en la cara. Antes de irse, Desmond dice unas palabras con vastas consecuencias, dice que quiere ayudar a Locke a "dejarlo ir" (let go). Lo más probable es que el uso de esas palabras sea una coincidencia, pero si no lo es, Desmond X es casi clarividente (creo que todos los Desmonds lo son).
Con esa chulería que tienen los que saben mucho, Desmond se presenta en comisaria y es una risa ver que le ponen en una celda entre Sayid y Kate. Kate intenta convencer a Sawyer para que le ayude a escapar, pero Sawyer probablemente acabará en el concierto como acompañante de Miles.
Con la cara amoratada, el bueno de Ben conoce a Danielle (¡otra alegría!) y empiezan a hacer buenas migas. Parece que en la línea FS, hasta Ben está consiguiendo cierta felicidad y eso me hace pensar que ESA parte de Mi Teoría es correcta y que la mayoría de personajes acabarán felices y contentos en la nueva línea temporal sin Isla.
Con las palabras de Desmond en mente, Locke va a visitar a Jack y acepta someterse al tratamiento experimental. Me ha gustado mucho la reacción de Jack (¿Crees que mandé a ese hombre para que te atropellara?) y el renacimiento de la fe en John Locke.
La fuga de los presidiarios me ha encantado, desde la conversación del sonriente Desmond hasta la sorprendente aparición de la corrupta Ana Lucía (¡Yiha!) pasando por la ayuda del gran Hurley, mano derecha de Desmond y que evidentemente, ya lo recuerda casi todo.
La trama isleña por su parte no se queda corta en cuanto a sucesos y la parte del grupo Lostie empieza con un bonito paralelismo con el episodio piloto, esta vez es Kate la que le cose una herida en el hombro a Kate. Como era lógico, el grupo se va a buscar a Desmond; por el camino, Sawyer confiesa su culpabilidad y Jack, de vuelta en su personalidad de líder sin fisuras, intenta aliviarle pero me temo que no lo consigue del todo. Aparece entonces el joven Jacob para robarle sus propias cenizas a Hurley, que tras una carrerita, nos confirma que el joven Jacob no era otro que el mismo Jacob usando diferentes aspectos para atormentar a Némesis y recordarle las reglas del juego. Jacob le pide a Hurley que vaya a buscar a los demás. Dejaré esa reunión para el final.
En la otra trama por fin nos enteramos del paradero del grupo Richard que, mudo, le ha cedido el liderato a Ben. Junto a Miles van de camino a VillaOther para coger algo o todo el C4 que Ben tiene escondido en su habitación secreta. Imagino que mientras veíamos todo lo anterior, ellos han estado caminando a través de la Isla hasta que finalmente llegan allí. La mera mención del nombre de Álex cambia la cara de Ben y cuando aparece Widmore, Ben ya ha vuelto a su antigua persona. Widmore explica que Jacob le dio permiso para volver a la Isla y que le convenció para que hiciera el bien. La verdad es que esa explicación no me ha convencido mucho y aunque ya no hay tiempo para mostrar la escena en la que Jacob habla con Widmore, ese supuesto cambio de actitud, que tampoco sabemos si es real, no me ha gustado; sobretodo teniendo en cuenta su futuro próximo.
Némesis llega a VillaOther y el más sensato de todos es Miles que decide poner pies en polvorosa. Mientras Zoe y Widmore se esconden en la habitación secreta, Ben y Richard salen a hablar con Némesis. Richard no tiene mucha suerte y el Humo Negro lo manda de vuelta a las Canarias (¡Stolen!). Me niego a creer que Richard muera en ese momento; por poco tiempo de Lost que quede, Richard no puede acabar así. Para empezar es inmortal gracias a Jacob así que creo que el Humo Negro sólo quería tenerlo fuera de combate durante su charla con Ben. Dicha charla es un poco agridulce pues aunque es una delicia de escena, ver a Ben obedecer sumisamente a Némesis es un mal trago. Guardo la esperanza de que todo sea una manipulación y que Ben se guarde algún as en la manga. Aún así, ha sido muy divertido ver a Ben delatar a Widmore con tanta tranquilidad para luego matarle antes de que pueda revelar toda la verdad. Según Némesis, ya tiene lo suficiente y, al loro, piensa usar a Desmond, que según Jacob es el último recurso contra Némesis igual que la llave que giró era el último recurso ante la catástrofe Cisne, como instrumento para destruir la Isla.
La dichosa reunión que he decido guardar para el final es el elemento clave del episodio y mi compañero Jona siente que el episodio ha flojeado porque no le ha gustado esa escena. Evidentemente, los personajes no pueden preguntar todo lo que nos gustaria preguntarle nosotros ni pedirle que sea más específico, pero para mí, al igual que en otras escenas durante la serie sí me ha disgustado que no hicieran ciertas preguntas o que no se dijeran las cosas, en esta escena en particular creo que los personajes son bastantes coherentes y asumen que de momento, reciben la información sin los complicados detalles.
De la conversación sacamos en claro varias cosillas: 1) Parece ser que si el Humo Negro escapa TODO el mundo podría morir. 2) Les escogió a ellos como Candidatos porque tenían unas vidas miserables y solitarias como la suya misma. 3)Los guionistas saben mucho y nos explican en dos frases geniales porqué Kate estaba tachada en la cueva y la poca importancia real de ese asunto (lo cual añade más cosas raras al tema de los números). 4) Ni Jacob tiene claro que sea posible matar a Némesis. Finalmente, Jacob pregunta quien tomará su puesto y por supuesto Jack da un paso al frente.
Mucha gente dirá que la elección de Jack como nuevo Jacob era muy obvia. Para empezar, está más claro que el agua que el camino de Jack, su transformación de hombre de ciencia a hombre de fe y sus múltiples altibajos, le han llevado hasta ese momento, en el que nadie excepto él podía ser el nuevo protector de la Isla. Así que un 10+ en cuanto a coherencia y a recorrido emocional del personaje. Por otro lado, a pesar de la "obviedad" de la elección de Jack y probablemente, en parte a causa de eso, en nuestra porra lostera de 9 personas sólo uno había puesto a Jack hace dos episodios (las demás elecciones fueron: Desmond, Jin, Sun, Hugo, Sawyer, no hay nuevo Jacob, Kate y, atención, la hija de Sun). Así que personalmente, estoy más que satisfecho con el desarrollo de este episodio y lo he disfrutado como un enano.
De cara a la finale, tenemos muchos cabos sueltos. En el FS supongo que nos centraremos en el concierto pero en la Isla habrá que ver que pasa con Claire, Miles y Richard que están solos; no sabemos si Desmond está sólo o no, pero ¿con quién podría estar y cual es siguiente movimiento?; Ben y Némesis irán a buscar a los Losties y los Losties irán a buscar a Némesis o al Origen. ¡Qué emoción!
La verdad es que ahora mismo ya no tiene tanta gracia actualizar la teoría sobre el final pues sólo queda un episodio pero bueno, como he metido un nuevo riesgo, ahí va:
Con Jack al frente como nuevo Jacob, los Losties no conseguirán matar a Némesis pero lograrán devolver al Humo Negro al Origen. Algunos Losties morirán por el camino pero la mayoría de los personajes principales sobrevivirán. La vuelta al Origen del Humo Negro provocará que la Isla se hunda en al línea alternativa y transportará las consciencias de los Losties a la línea FS. Para acabar, la Isla volverá a perderse para siempre mientras Jack y Locke conversan durante toda la eternidad.
Jejeje. Admito que ya no tengo tanta fe en esta teoría y también me gusta la opción de que Némesis logre destruir la Isla y toda la línea temporal principal y que eso provoque el hundimiento de la Isla en la línea FS donde todos los Losties recordarán lo que vivieron juntos, en otra vida.

miércoles, 19 de mayo de 2010

Breve actualización de Mi teoría sobre el final de Lost

Antes del episodio "The Candidate" elaboré mi teoría sobre el final de Lost que ahora sin haber visto el episodio de hoy, voy a actualizar. Así es como estaba:

En breve, nos contarán la historia del dúo Jacob/Némesis y aprenderemos que han habido otros antes que ellos pero los Losties encontraran la manera  romper el ciclo sin que ninguno de ellos sea el sucesor de Jacob. Némesis acabará muerto o seguirá atrapado en la Isla a pesar de la ausencia de Jacob. Algunos Losties morirán por el camino, incluido Sayid (mi voto en la doble porra lostera) pero la mayoría de los personajes principales y Lapidus sobrevivirán (Lapidus tiene que sobrevivir sí o sí). Las líneas temporales quedarán fusionadas o una de las dos desaparecerá dejando a los personajes con los recuerdos de las dos líneas. Para acabar, la Isla volverá a perderse, para siempre.
 
¡Acerté en mi primera frase y en lo de Sayid! Pero fallé con Lapidus... :-(  El caso es que después de haber visto el capítulo de Jacob y Némesis mi teoría ha ganado en concreción. Así queda ahora:

Los Losties encontrarán la manera de romper el ciclo sin que ninguno de ellos sea el sucesor de Jacob. La manera de romper el ciclo será devolviendo al Humo Negro al Origen. Algunos Losties morirán por el camino pero la mayoría de los personajes principales sobrevivirán . Las líneas temporales quedarán fusionadas o una de las dos desaparecerá dejando a los personajes con los recuerdos de las dos líneas. Para acabar, la Isla volverá a perderse, para siempre.

Ciertamente, tampoco es que ahora sea mucho más concreta pero creo que hay una buena posibilidad de que el Humo Negro vuelva al origen de donde salió. Aunque eso suceda, podría seguir habiendo un Jacob igual que estaba la Madre antes de que apareciera el Humo Negro pero sigo apostando por la ruptura de ese círculo vicioso de Jacobs y Candidatos.

miércoles, 3 de marzo de 2010

¿Porque me gustan tanto los géneros?

 
De un tiempo a esta parte he descubierto que soy un apasionado de los géneros(entendidos como contexto más que intención). Soy humano y unos me gustan más que otros como la ciencia-ficción que probablemente sea mi género favorito pero casi todos tienen su momento: western, cine negro, fantasía...
Es muy fácil dejarse llevar por la idea de que estos géneros implican una película de entretenimiento que no puede competir en calidad con las obras maestras del cine. La imágen que preside el post representa la falsedad de ese pensamiento. Todos los temas y casi todas las ideas pueden transportarse a uno o varios géneros. En general, el género recubrirá a la película con sus propios méritos implícitos.
Mi debate interior trata sobre cuando usar un género y cuando no. La ausencia de contexto acerca las historias al espectador y eso no debe menospreciarse. La verdad es que se trata de un dilema más teórico que práctico pues cuando se me ocurre una idea, casi siempre lleva implícito un género y aún no me he encontrado con una idea con la que dude sobre el género que mejor pueda exprimirla. Pero todo el mundo tiene un género favorito, ¿no?

martes, 8 de diciembre de 2009

El universo ya tiene nombre: Arkania

Jejeje. Curiosamente este nombre, lo "inventé" y empecé a usarlo hace mucho tiempo para muchas de mis ficciones. Hoy si inaugura como nombre general de un mi universo diégetico para cómic. Se llama Universo Arkania (aunque seguirá siendo Universo C en las etiquetas).
Tengo millones de ideas para este universo y para como mínimo 3 o 4 series sobre personajes distintos. Tiene mucho potencial. El UA (ja!) está basado en el mundo real y de hecho es un evento concreto lo que lo desencadena todo: el Gran Retorno. Espero que os guste.

El 26 de agosto de 1883 se produce en todo el mundo el Gran Retorno. En mayor o menor densidad según la región, emergen de la tierra extrañas y muy antiguas estructuras además de multitud de seres mitológicos (duendes, trols, elfos, enanos, dragones, hadas, vampiros, hombres-lobo, espíritus, elementales, sirenas, arpías… de todo) como si hubieran despertado de un largo sueño a unos pocos dedos bajo tierra. En Europa es donde aparecen la mayor cantidad de Míticos. Según sus propios recuerdos, cuando el hombre empezaba a descubrir la agricultura, los Míticos hacía siglos que dominaban la forja y la magia hasta que un día simplemente desaparecieron y no pueden recordar nada hasta el día del Gran Retorno, en el que despertaron y vieron que sus hogares habían sido invadidos o devastados. Se desata la Gran Guerra a finales de ese mismo año. Tras 5 largos años de lucha encarnizada y muy igualada, se declara una tregua y se inician conversaciones de paz. Durante y al final de la Gran Guerra, muchos de los Míticos viajan a América junto a otros miles de inmigrantes. Allí el gobierno los utiliza para modernizar y enriquecer el país construyendo y trabajando con sus habilidades especiales, hasta que poco a poco consiguen el estatus de ciudadanos de pleno derecho. En el 1940, los Mítico-Americanos ya se encuentran en todas las escalas de la sociedad cada uno haciendo el mejor uso posible de sus habilidades, desde elfos y magos ricachones, hasta enanos que trabajan en la obra, los gremlins en talleres mecánicos, algunas ninfas se prostituyen, los leprechauns se emborrachan en las cantinas y los elementales de fuego trabajan haciendo turnos en las calderas de hoteles y barcos. Aunque las cualidades más mágicas y poderosas de los Míticos se han debilitado mucho desde el Gran Retorno, muchos de ellos aún esconden grandes secretos.

jueves, 17 de septiembre de 2009

El mejor protagonista

En estos momentos, como Proyecto de Fin de Carrera, estoy escribiendo la biblia de una serie de televisión. Evidentemente me estoy encontrando con multitud de escollos en el camino pero también está siendo divertido. Quizá el problema más grande que tengo es la creación del personaje principal. Va a ser una serie con muchos personajes pero va a haber uno que va a ser el hilo conductor y presencia de peso en la historia. Necesito a un gran personaje, el mejor protagonista.
Por eso he estado pensando en otros grandes personajes, esos que llevan el empuje entero de una historia y que son dificiles de olvidar. ¿Cómo se consigue el carisma? Para empezar, la gran mayoría de personajes inolvidables son malotes o picaruelos. No directamente malvados pero sí muy alejados del clásico concepto de héroe de armadura brillante. Pensemos en House, su serie no es que me guste mucho pero han conseguido un buen personaje. Vic Mackey de The Shield, Al Swearengen de Deadwood, Omar Little de The Wire... a propósito he escogido tres de los más malos pero de los más carismáticos. Para empezar, no quiero que sea malote, o no tanto al menos. Me gustaria que fuera peculiar, eso también da forma a un gran personaje pero es muy fácil caer en tópicos o repeticiones. ¡Qué difícil!
¿Cuales son vuestros personajes preferidos y porqué?

martes, 15 de septiembre de 2009

Universo C: Las leyes del universo


Hace ya varios meses escribí el post que inauguraba esta pseudo-sección en la que quería hablar del proceso de creación de un universo de ficción como trasfondo para varias historias. Centrándome en el mundo del cómic, los mejores ejemplos son el Universo Marvel y el Universo DC. Una de las primeras cosas que hay que establecer son las leyes que rigen y limitan este universo nuestro. En el Mundo Real, tenemos las leyes que marca la ciencia. Las cosas caen por la gravedad, los insectos son pequeños por la cantidad de oxígeno en la atmósfera, la energía ni se crea ni se destruye... Comparadas con la mayoría de universos ficticios, las leyes del MR son bastante estrictas.
Nuestros dos ejemplos, entre otras cosas por su dilatada trayectoria, apenas tienen leyes. TODO puede suceder en el UM y el UDC: mutaciones que dan poderes, extraterrestres, tecnología hiperfuturista, materiales fantásticos, alta magia, dimensiones y universos paralelos, dioses y monstruos, resurrecciones, demonios... TODO. Por un lado, no tener apenas leyes restrictivas, facilita la creación de historias y un guionistas astuto siempre es capaz de sorprender. Por otro lado, el lector rápidamente se hace a la idea de que puede suceder cualquier cosa y, paradógicamente, eso disminuye el efecto sorpresa en cualquier evento.
Para mi Universo C, quiero tener bastante limitaciones por dos motivos: 1- es más realista 2-poco a poco, muchas historias tensarán la frontera entre lo posible y lo imposible dentro del Universo C, y las limitaciones se irán reduciendo. No tengo del todo claro qué leyes quiero en mi universo pero me atrae más que exista una magia atada a ciertas reglas que la súperciencia que impera en el UM o el UDC. Aún así, la ausencia de leyes también me parece interesante para poder contar todo tipo de historias, desde ciencia-ficción hasta espada y brujería, y que todas puedan suceder al mismo tiempo.

lunes, 8 de junio de 2009

Después de Lost

Pensando en la próxima temporada que se avecina... bueno, no se avecina, sino que nos espera en la distancia... larga distancia... Bueno, el caso es que la próxima temporada va a ser la última. Tras un season premiere, 14 o 15 capítulos y una season finale, Lost se acaba. No sé que sentimientos nos asaltarán a los que hemos seguido la serie con rabiosa fidelidad cuando la pantalla funda a negro por última vez pero seguro que va a ser una experiencia.
Y después qué? Se me han ocurrido tres alternativas:
1- Siempre nos quedarán todas las grandes series que aún no hemos visto (bueno, yo ya he visto la mayoría pero aquellos afortunados que todavía no... cómo os envidio!): The Prisoner, Six Feet Under, The Wire, Deadwood, Carnivale, Band of Brothers, Dexter, The Shield, Generation Kill, Battlestar Galactica, Twin Peaks y muchas otras que nos pueden apasionar tanto o más que Lost. Esta opción siempre está ahí y estas series deberían ser visita obligada para todo amante del medio.
2- Las nuevas series que están por salir. De hecho, ABC ya prepara su siguiente Lost con el nombre de Flashforward. Habrá que ver si está a la altura; aunque la premisa no está mal, dudo que se le pueda sacar tanto jugo. Por otro lado, yo tengo ganas de echar el guante al remake de V, básicamente por ser ciencia-ficción.
3- Dejar de ver series y llorar hasta el fin de los tiempos. Jejeje

Meditando sobre el segundo punto he estado pensando en qué tipo de serie me gustaria ver o qué tipo de serie nos gustaria ver a los seguidores de Lost. Esos endiablados guionistas nos han acostumbrado a ciertas cosas que espero ver en las series futuras. A mi me gustaria encontrarme con un universo diegético tan amplio, variado y tan lleno de posibilidades como el de Lost (personajes y localizaciones dispares pero verosímiles) y poblado de muchas detalles que lo hagan único (marcas, empresas, individuos...). Por muy buenos que fueran los episodios de la primera temporada de Prison Break, que lo eran, todos tenían un problema: el 90% de los momentos de tensión estaban basados en el peligro de que los guardias descubrieran el plan de Scofield y sabías que eso no iba a suceder porque te quedabas sin historia. Toda la intriga se basaba en un único pilar: escapar de Fox River. En cambio, en Lost hay un montón de cosas que no sabes y a pesar de que sí existe un pilar: "¿Qué es la Isla y que demonios pasa en ella?" es mucho más amplio y acoge más tramas con facilidad.
Si aparece una nueva serie con esas características, la veré, sin duda, y opinaré. Qué es lo que esperáis vosotros para las series del futuro?

lunes, 4 de mayo de 2009

Cómo crear un universo de ficción y no morir en el intento

El título me ha quedado un poco engreído pero bueno, se coge la idea, no? Bueno, para empezar se me ocurre que un universo de ficción puede ser tan grande o pequeño como la historia lo requiera. A menudo cometo el error de pensar que toda historia necesita un extenso y complejo universo diegético para que la historia sea coherente y tenga esa profundidad que otorga un amplio conocimiento de todo lo que la envuelve. Hay un "tipo" de historias que apenas necesitan del narrador que conozca el amplío mundo que contiene a sus personajes o tramas. De hecho, para esas historias, intentar descifrar la parte sumergida de iceberg lo que consigue es lastrar al narrador.
Pero quiero centrarme en las que sí necesitan de una diégesis para desarrollarse adecuadamente y más concretamente todavía en aquellas en las que la diégesis es tan protagonista como sus personajes como sería el caso de las series de cómics e incluso las de televisión.
Lo de la serie de televisión ya está en proceso y cuando sea el momento adecuado colgaré aquí información abundante. En cuanto a lo de una serie para cómic, pues es un sueño de esos que tengo y que ojalá algún día sean realidad. Evidentemente, trabajar con cualquiera de los grandes universos (Marvel y DC) sería un placer, pero sería aún mejor que pudiera crear mi propio universo del que poder desarrollar multitud de tramas.
Mientras me hago exageradamente rico y compro alguna de esas editoriales, voy pensando ideas de ese universo propio que de momento voy a llamar: Universo C. Pensado para ser expresado en cómic, iré desarrollando aquí como seria mi universo ficticio para cómic ideal.