miércoles, 3 de febrero de 2010
Horas, señores. ¡¡Horas!!
Bueno, mi ya no tan flamante portátil está descargando el episodio doble que da por empezada la sexta temporada de Lost. Le debe quedar un par de horas antes de que esté acabado, pero aún tardaré unas horitas más en verlo. Esta noche hay cita friki en mi casa para verlo y comentarlo en familia. Las conclusiones que saquemos quedarán aquí colgadas para la posteridad. Tras meses de espera, sólo quedan horas.
martes, 2 de febrero de 2010
Lost: El principio del fin
Bueno, bueno, bueno... Tras 6 años de seguir esta serie con ansia y cierta devoción, llega la última temporada de Lost. Un puñado de episodios que tienen que cerrar y clausurar una de las mejores ficciones del mainstream televisivo. Para mí, Lost siempre tendrá un hueco especial en mi corazoncito por ser la que me descubrió el asombroso mundo de las series de televisión, que había abandonado cuando me hice mayor para MacGyver. Ya he explicado muchas veces que tras Lost he descubierto muchas otras series de mayor calidad, pero nuestra querida Perdidos ha sabido conjugar el misterio, las referencias, los detallitos y muchas más cosas para crear un conjunto mayor que sus partes.
En fin, si no me equivoco, y creo que no, mañana, a eso de las 5 de la madrugada, más o menos, emiten en EEUU el primer capítulo de la 6ª y última temporada. Lo veré ilusionado como un niño pequeño, junto a otros compañeros de cuento y probablemente, casi seguro, volveré a escribir un post comentando la premiere y luego, todos los demás episodios.
En fin, si no me equivoco, y creo que no, mañana, a eso de las 5 de la madrugada, más o menos, emiten en EEUU el primer capítulo de la 6ª y última temporada. Lo veré ilusionado como un niño pequeño, junto a otros compañeros de cuento y probablemente, casi seguro, volveré a escribir un post comentando la premiere y luego, todos los demás episodios.
domingo, 31 de enero de 2010
Cosas no intelectuales
No se trata de nada relacionado con el guión o con el noble arte de contar historias, ni siquiera es algo artístico o remotamente relacionado con la cultura en general; de hecho, es poco intelectual, casi está en el otro extremo de la intelectualidad. No trata de palabras, ni dibujos, ni personajes; no tiene moraleja, ni subtexto ni es una metáfora de nada. Generalmente, esto no debería tener cabida en un blog como este PERO como es mi blog, me lo follo cuando quiero.
¡QUÉ PEDAZO DE PARTIDA DE PAINTBALL HE JUGADO ESTA MAÑANA! ¡SÓLO HE MUERTO UNA VEZ, HE MATADO A 3 O 4 ENEMIGOS, HE CAPTURADO UNA DE LAS DOS BANDERAS Y MI EQUIPO HA GANADO LAS DOS PARTIDAS! ¡OH, YEAH!
¡QUÉ PEDAZO DE PARTIDA DE PAINTBALL HE JUGADO ESTA MAÑANA! ¡SÓLO HE MUERTO UNA VEZ, HE MATADO A 3 O 4 ENEMIGOS, HE CAPTURADO UNA DE LAS DOS BANDERAS Y MI EQUIPO HA GANADO LAS DOS PARTIDAS! ¡OH, YEAH!
lunes, 25 de enero de 2010
Being Human: la hora del aperitivo
Being Human es una serie británica que trata sobre un vampiro, un hombre-lobo y un fantasma que viven juntos en un piso. Así de primeras podría parecer un Friends sobrenatural pero no, BH es serializado y la historia avanza en cada uno de los 6 episodios que tiene la primera temporada (en GB las hacen de 6 caps por temporada, mira tú). A pesar de no ser nada del otro mundo, la primera temporada me gustó mucho. Una serie ligerita para ver a la hora del aperitivo. Ayer ví los dos primeros episodios de la segunda temporada que ya están emitiendo en televisión. En conjunto, la serie me gustó un poco menos, no sé bien porqué, pero me fijé mucho más en lo bien hecha que está. Se toman su tiempo en las escenas que lo necesitan, tiene buenos actores y un buen guión, los efectos no están mal (lo peor es el hombre-lobo pero es que es tan dificil y tan caro hacerlo bien, mis esperanzas están en la nueva peli de Benicio Del Toro) y los momentos cómicos son graciosetes. Por lo que sea, yo la he disfrutado un poco menos, supongo que será el síndrome de la primera vez. En fin, si os gusta los sobrenatural, aquí hay material.
martes, 19 de enero de 2010
Darkfall: el amor es complicado
El 4 de enero de 2010 empecé a jugar a un juego que ha cambiado mi perspectiva para con los videojuegos: Darkfall. Yo he sido un jugón toda mi vida, me encantan los videojuegos y habré jugado a docenas y docenas de ellos. Pero creo que ninguno me ha enganchado tanto como Darkfall. Se trata de un MMORPG (Massive Multiplayer Online Roleplaying Game) y como tal, es un juego complicado, con muchas facetas, y en el que se puede gastar una cantidad exagerada de horas antes de parar de jugar por desgaste. Por desgracia, además de jugón, siempre he sido un vicioso y ése es el problema. Últimamente me cuesta usar mi tiempo de vicio (y a veces el tiempo de trabajo) en otra cosa (vease series, películas, libros, comics...) que no sea el Darkfall. De hecho, me pregunto cuando podré jugar a otros juegos.
Para aprovechar un poco este vicio tan inaudito, creo que voy a empezar un blog en inglés sobre mis viajes y peripecias en el mundo de Agon. Además de eso, mi misión ahora es conseguir un cierto equilibrio entre el Darkfall y el resto de vicios porque no quiero dejar de lado todo lo demás, incluido este mi humilde blog.
Para aprovechar un poco este vicio tan inaudito, creo que voy a empezar un blog en inglés sobre mis viajes y peripecias en el mundo de Agon. Además de eso, mi misión ahora es conseguir un cierto equilibrio entre el Darkfall y el resto de vicios porque no quiero dejar de lado todo lo demás, incluido este mi humilde blog.
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Visita Obligada
martes, 8 de diciembre de 2009
El universo ya tiene nombre: Arkania
Jejeje. Curiosamente este nombre, lo "inventé" y empecé a usarlo hace mucho tiempo para muchas de mis ficciones. Hoy si inaugura como nombre general de un mi universo diégetico para cómic. Se llama Universo Arkania (aunque seguirá siendo Universo C en las etiquetas).
Tengo millones de ideas para este universo y para como mínimo 3 o 4 series sobre personajes distintos. Tiene mucho potencial. El UA (ja!) está basado en el mundo real y de hecho es un evento concreto lo que lo desencadena todo: el Gran Retorno. Espero que os guste.
El 26 de agosto de 1883 se produce en todo el mundo el Gran Retorno. En mayor o menor densidad según la región, emergen de la tierra extrañas y muy antiguas estructuras además de multitud de seres mitológicos (duendes, trols, elfos, enanos, dragones, hadas, vampiros, hombres-lobo, espíritus, elementales, sirenas, arpías… de todo) como si hubieran despertado de un largo sueño a unos pocos dedos bajo tierra. En Europa es donde aparecen la mayor cantidad de Míticos. Según sus propios recuerdos, cuando el hombre empezaba a descubrir la agricultura, los Míticos hacía siglos que dominaban la forja y la magia hasta que un día simplemente desaparecieron y no pueden recordar nada hasta el día del Gran Retorno, en el que despertaron y vieron que sus hogares habían sido invadidos o devastados. Se desata la Gran Guerra a finales de ese mismo año. Tras 5 largos años de lucha encarnizada y muy igualada, se declara una tregua y se inician conversaciones de paz. Durante y al final de la Gran Guerra, muchos de los Míticos viajan a América junto a otros miles de inmigrantes. Allí el gobierno los utiliza para modernizar y enriquecer el país construyendo y trabajando con sus habilidades especiales, hasta que poco a poco consiguen el estatus de ciudadanos de pleno derecho. En el 1940, los Mítico-Americanos ya se encuentran en todas las escalas de la sociedad cada uno haciendo el mejor uso posible de sus habilidades, desde elfos y magos ricachones, hasta enanos que trabajan en la obra, los gremlins en talleres mecánicos, algunas ninfas se prostituyen, los leprechauns se emborrachan en las cantinas y los elementales de fuego trabajan haciendo turnos en las calderas de hoteles y barcos. Aunque las cualidades más mágicas y poderosas de los Míticos se han debilitado mucho desde el Gran Retorno, muchos de ellos aún esconden grandes secretos.
Tengo millones de ideas para este universo y para como mínimo 3 o 4 series sobre personajes distintos. Tiene mucho potencial. El UA (ja!) está basado en el mundo real y de hecho es un evento concreto lo que lo desencadena todo: el Gran Retorno. Espero que os guste.
El 26 de agosto de 1883 se produce en todo el mundo el Gran Retorno. En mayor o menor densidad según la región, emergen de la tierra extrañas y muy antiguas estructuras además de multitud de seres mitológicos (duendes, trols, elfos, enanos, dragones, hadas, vampiros, hombres-lobo, espíritus, elementales, sirenas, arpías… de todo) como si hubieran despertado de un largo sueño a unos pocos dedos bajo tierra. En Europa es donde aparecen la mayor cantidad de Míticos. Según sus propios recuerdos, cuando el hombre empezaba a descubrir la agricultura, los Míticos hacía siglos que dominaban la forja y la magia hasta que un día simplemente desaparecieron y no pueden recordar nada hasta el día del Gran Retorno, en el que despertaron y vieron que sus hogares habían sido invadidos o devastados. Se desata la Gran Guerra a finales de ese mismo año. Tras 5 largos años de lucha encarnizada y muy igualada, se declara una tregua y se inician conversaciones de paz. Durante y al final de la Gran Guerra, muchos de los Míticos viajan a América junto a otros miles de inmigrantes. Allí el gobierno los utiliza para modernizar y enriquecer el país construyendo y trabajando con sus habilidades especiales, hasta que poco a poco consiguen el estatus de ciudadanos de pleno derecho. En el 1940, los Mítico-Americanos ya se encuentran en todas las escalas de la sociedad cada uno haciendo el mejor uso posible de sus habilidades, desde elfos y magos ricachones, hasta enanos que trabajan en la obra, los gremlins en talleres mecánicos, algunas ninfas se prostituyen, los leprechauns se emborrachan en las cantinas y los elementales de fuego trabajan haciendo turnos en las calderas de hoteles y barcos. Aunque las cualidades más mágicas y poderosas de los Míticos se han debilitado mucho desde el Gran Retorno, muchos de ellos aún esconden grandes secretos.
Incógnito: añorando Sleeper

Ed Brubaker se ha consolidado como un gran guionista de cómics con un género concreto como especialidad: noir. En varias series marvel, ha usado su talento para el género negro para crear muy interesantes tramas superhéroicas y ahora en Incógnito vuelve a mezlcar ambos géneros en una historia que me ha recordado poderosamente a Sleeper. La trama de Incógnita gira alrededor de un súpervillano que se ve forzado a entrar en protección de testigos y a vivir una vida anodina y sin sentido.
Gráficamente, el cómic es estupendo. Phillips es un gran ilustrador y sus personajes se mueven por las viñetas derrochando expresividad y emociones.
Literariamente, el cómic también es estupendo. Por desgracia, yo soy un maníaco de los guiones excelentes y Brubaker camina bajo la sombra de su anterior Sleeper, que además tiene muchos parecidos con este Incógnito. Brubaker tendría que haberse arriesgado y probado otros senderos para Zack Aniquilante ya que por momentos, me parecía que estaba un Sleeper descafeinado.
Aún así, se trata de un buen cómic que probablemente seguiré cuando saquen el siguiente volúmen pero Bru debería buscar nuevos horizontes.
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