domingo, 10 de mayo de 2009

Qué le ha pasado a Batman?


Acabo de leer la historia de Batman que ha escrito Neil Gaiman y que ha dibujado Andy Kubert. Y me ha encantado. Gaiman utiliza sus mejores armas para crear una historia antológica sobre, el que para mí es el mejor personaje de DC. La narrativa tiene ese toque mágico, bíblico que Gaiman dominó durante su grandioso The Sandman, y la usa para repasar, o mejor aún, reunir toda la historia de Batman en la parte de atrás del bar de Joe Chill. Durante el funeral, escuchamos como algunos personajes hablan sobre Batman y, aunque me hubiera gustado una intervención más larga del Joker, hay algunas como la de Alfred que son conmovedoras. El mito de Batman es tan amplío que es imposible utilizar todos los temas que el personaje carga a sus espaldas, pero Gaiman se enfrenta al nivel superior, a la esencia de Batman como personaje de cómic y a todo lo que eso implica y lo retrata perfectamente contando varias historias-que-no-han-sido pero que en el fondo siempre son, pues Batman sólo hay uno.

viernes, 8 de mayo de 2009

Comentario de Lost S05E15: Follow the leader

Este capítulo sin flashbacks ni flashforwards, transita en dos lineas temporales: 1977 y 2007. La trama protagonista en ambas líneas tiene que ver con el título del episodio. Un líder con un plan y gente siguiéndole.
En el pasado, Jack por fín ha visto la luz y ya sabe lo que tiene que hacer o lo que cree que tiene que hacer. Me he dado cuenta que cada vez me cuesta más dejar de plantearme que es lo que va a pasar después o hacer suposiciones sobre el final de la serie. Antes veía los episodios mucho más absorto y me dejaba llevar más. También me he dado cuenta que los guionistas van dejando caer posibles ideas para el final de la serie, como por ejemplo lo de que todo se deshaga y en el capítulo final veas a los Losties desembarcando en Los Angeles. El caso es que Jack ha encontrado su propósito y, aunque ahora es un hombre de fe, ha vuelto a ser el Jack cabezón de toda la vida y han vuelto las discusiones con Kate. Pero el bueno de Jack no le ha dado lo suficiente al tarro ya que cuando afirma que confía en Eloise porque en el futuro es ella quien les devuelve a la isla; no se da cuenta de que precisamente por eso, debería desconfiar. Me explico: La Eloise futura ya ha vivido todo lo que va a pasar en 1977 y si los manda al pasado, lo lógico es suponer que no quiere cambiar nada, porque si quisiera evitar la muerte de su hijo, pues no envías a Jack de vuelta y ya está, no? Es complicado porque la Eloise joven parece que sí quiere cambiar las cosas, pero claro, no sabe que no lo va a conseguir y Eloise vieja sí. Bueno, pues eso, para acabar con esa trama, decir que me ha gustado la aparición a lo John Rambo de Sayid que ya le da igual todo y sólo quiere acabar con esta pesadilla de un modo u otro.

También me ha gustado la aparición de Kate en el submarino por como su mera presencia destruye los sueños comunes de Sawyer y Juliet. Pobrecicos, con el planazo que tenían... ¿Qué les pasará a estos tres? Mandarles fuera de la isla me parece un poco excesivo, sobretodo si en algún punto vuelven. A Kate que le hagan un bono-isla y ya está. Igual en Ann Harbor tenemos más cosillas por aprender y teniendo en cuenta algunas declaraciones de los guionistas, imagino que por ahí irán los tiros.

En el presente, Locke-hablo-con-la-isla, lleva a Ben y Richard a hacer un recado a sí mismo, y luego inicia una de esas excursiones que hacía tanto que no veíamos. Cuando he oído la musiquita… jejejeje. Antes de eso, Richard afirma que los vio morir a todos los viajeros temporales, en la purga imagino yo. Ese podría ser otro posible final de la serie, pero no creo que maten a tantos personajes de vez, ni al final ni en medio de la serie, con lo que deduzco que al final, de una manera u otra, cambiarán el pasado. De todas formas, Locke mintiendo como un bellaco a la pobre Sun, que últimamente, deambula de un lado a otro sin saber qué hacer, lógico por otra parte; Locke asegura que los encontrarán. Digo yo que el encuentro entre Jin y Sun tiene que suceder tarde o temprano, ¿no?

Y para acabar el verdadero plan de Locke es: ¡matar a Jacob! Primero podremos hacerle unas preguntitas, ¿verdad que sí? Cuando dice eso, inmediatamente pensé en que Jacob está aprovechándose de la isla y la isla ordena a Locke que acabe con su parásito jacobino. La otra opción es que Jacob sea una encarnación moribunda de la isla que necesita morir para volver a nacer o alguna cosa así y por eso su famoso: Help me! en su primera aparición.
¡¡La semana que viene la finale!! El título es: The Incident, así que abrochaos los cinturones porque ese capítulo doble tiene muy muy buena pinta.

P.D: Al final a Hugo sí que le preguntan por el presidente... ¡Qué gran momento! Ok, dude, we're from the future. Jajajajaja.

P.D.D: Se me había olvidado comentar como en este episodio nos han matado al Alpert místico que habíamos disfrutado hasta ahora. Es una tendencia normal que los personajes que primero son más misteriosos se vayan desmisterizando (si es que eso existe) pero es una lástima ver al pobre Richard alucinar con todo en este episodio.

lunes, 4 de mayo de 2009

Fallout 3: Tras el RPG perfecto


Una vez intenté jugar al Fallout porque leí en muchos sitios que era un juegazo con muchos de los detalles que a mí me gustan. Por desgracia, cuando lo jugué ya había pasado demasiado tiempo y la jugabilidad y los gráficos estaban muy mal envejecidos para mi disfrute.
Por suerte, los chicos de Bethesda han cogido lo mejor de los dos juegos originales y han creado una obra maestra. Para conocer todos los detalles de esta gran juego pásense por IGN o Meristation y allí tienen muy buenas críticas. Baste decir que es un juegazo en todos los aspectos, supera a Oblivion con creces y... es una gozada, vamos.
Lo que yo mejoraría, el sistema de combate para que sea más cercano aún al FPS, más variedad en cuanto a lo de formarse una personalidad, no sólo Buen y Mal Karma.
Hay una razón por la cual lo comenté aquí y es por su capacidad de contar historias. Los juegos de rol, tienen unas características muy especiales cuando hablamos de contar una historia: el espectador es parte intrínseca y esencial de la narración. Eso, que visto por encima parece poca cosa, es la herramienta definitiva y puede derivar en muy intensas experiencias. Fallout 3 hace una buena labor en ese campo y consigue que quieras crear un personaje coherente con la historia que te cuentan. Todo el mundo alrededor está muy detallado y lleno de vida. Abundan los guiños y las referencias y todo está salpicado de un humor negro único muy bien conseguido. Como decía, una obra maestra de los videojuegos.

Cómo crear un universo de ficción y no morir en el intento

El título me ha quedado un poco engreído pero bueno, se coge la idea, no? Bueno, para empezar se me ocurre que un universo de ficción puede ser tan grande o pequeño como la historia lo requiera. A menudo cometo el error de pensar que toda historia necesita un extenso y complejo universo diegético para que la historia sea coherente y tenga esa profundidad que otorga un amplio conocimiento de todo lo que la envuelve. Hay un "tipo" de historias que apenas necesitan del narrador que conozca el amplío mundo que contiene a sus personajes o tramas. De hecho, para esas historias, intentar descifrar la parte sumergida de iceberg lo que consigue es lastrar al narrador.
Pero quiero centrarme en las que sí necesitan de una diégesis para desarrollarse adecuadamente y más concretamente todavía en aquellas en las que la diégesis es tan protagonista como sus personajes como sería el caso de las series de cómics e incluso las de televisión.
Lo de la serie de televisión ya está en proceso y cuando sea el momento adecuado colgaré aquí información abundante. En cuanto a lo de una serie para cómic, pues es un sueño de esos que tengo y que ojalá algún día sean realidad. Evidentemente, trabajar con cualquiera de los grandes universos (Marvel y DC) sería un placer, pero sería aún mejor que pudiera crear mi propio universo del que poder desarrollar multitud de tramas.
Mientras me hago exageradamente rico y compro alguna de esas editoriales, voy pensando ideas de ese universo propio que de momento voy a llamar: Universo C. Pensado para ser expresado en cómic, iré desarrollando aquí como seria mi universo ficticio para cómic ideal.

Adaptando las tendencias

Me he fijado que cuando me toca hablar de noticias (generalmente en mi otro blog), la gran mayoría de las ocasiones es para comentar el anuncio de un nueva adaptación. Imagino que una de las razones por la que lo hago es porque el nivel de originalidad de las películas mainstream me deja triste y decepcionado y las adaptaciones (sobretodo algunas muy poco serias) son el mejor ejemplo de esa falta de ideas. La segunda razón es porque con las adaptaciones ya tienes un marco, por pequeño que sea, para comentar la noticia. Cuando no conoces una película de nada, poco se puede decir de ella a excepción de repetir el director, actores o lo que sea que se haya dicho del futuro largometraje. En cambio, cuando se trata de una adaptación, ya sabes que tipo de película se puede hacer, o como se puede encarar el proyecto y otras cosas del estilo. Esta pequeña reflexión me ha sorprendido cuando escribía este artículo en el otro blog. Léanlo para ver dos claros ejemplos de una buena y mala adaptación.

domingo, 3 de mayo de 2009

Crítica de la terrible Dragon Ball Evolution

En mi blog sobre cine he colgado una pequeña crítica sobre la decepcionante adaptación de Dragon ball. La película no vale nada y la crítica la podéis leer aquí:
Dragonball Evolution: otra mala adaptación

Os recomiendo ver cualquier otra cosa. Algún dia escribiré como adaptaría yo Dragon Ball.

Más realidad en nuestras ficciones

He leído hoy en El País, un artículo titulado "El Rey de la Fuga" en el que se contaba muy por encima la historia de Michel Vaujour. Por lo visto este francés que ahora tiene 58 años ha pasado media vida en prisión y se hizo muy famoso por escaparse de 5 de ellas. Su última escapada fue agarrado al patín de un helicóptero que pilotaba su novia de aquel entonces. La historia de este hombre, que recibió una bala en la cabeza que le dejó en un coma que le quitó la movilidad de la mitad de su cuerpo hasta que la recuperó arrastrandose en su celda, es digna de un relato de aventuas y perseverancia. Incluso en el frío media que es la prensa escrita, me ha gustado leer su historia, así que un buen autor seguro que podría configurar una muy interesante narración.
Me recuerda a "Papillón", la novela de Henri Charrière en la que se relatan sus multiples evasiones de varias prisiones en las colonias francesas, una novela que desde aquí os recomiendo a todos.
Las huídas de la cárcel siempre han tenido un lugar especial en el mundo del cine y la televisión. Prison Break, por ejemplo, creó una nueva versión de mucha calidad en su primera temporada; pero arrastraba una importante lacra que minaba la tensión, algo que se repite desde siempre en todas las historias de evasión, y es que ya sabes que al final, el prota se escapa.